
ベリア労働者イベント用の職人初期スキル厳選の結果【黒い砂漠Part5128】
ベリアの労働者で、イベント用のスキル厳選労働者を作ろうの結果報告です。 やー大変だった。なんかこれ、すんごい大変だった。 何が大変って、...
ベリアの労働者で、イベント用のスキル厳選労働者を作ろうの結果報告です。 やー大変だった。なんかこれ、すんごい大変だった。 何が大変って、...
バレンシアでの労働者追加育成編です。 専門ゴブリンを雇いまくって働かせ、職人化してました。 その作業が終わったのでご報告です。 ...
貿易品の輸送に手が入ったので、労働者の再育成してます。 何回やってんだよって感じですが、それなりの金策にもなるんですよコレ。 手間がほと...
労働者雇う時、自動でガチャってくれる機能あったじゃないですか。 めっちゃ遅くて全く役立たずだった機能なんですが、変わってました。 別の都...
輸送貿易に手が入るらしいです。コメントで聞きました。 詳細は知りませんが、なんか貿易品の輸送枠が増えるとか。 ならアレだ、箱を増産しない...
私は今、ベリアの労働者でイベント用のスキル厳選やってます。 それ以外にも、実はバレンシアで労働者増加させてたりします。 その件については...
ウルキタとケプランに、新しい生産拠点が追加されました。 全部の生産品とかは、末尾に表を添付しておきます。 この中で、私が派遣するとしたら...
ベリア周辺に労働者を派遣するイベントが毎年開催されてます。 もうこれはアレだ。今度こそ作ろう、イベント専用の労働者。 一応ソレっぽい子は...
先週までのイベント結果のご報告です。 海岸の洞窟の古代遺跡倉庫への労働者派遣が終了しました。 得られた箱の数は煌20+輝38+微19の7...
箱詰め労働者のスキル厳選作業が完全に終了しました。 いや一応前回も最終回とか言ってたわけですが、今回が本当に最終回。 これで一定期間置き...
バレンシアで労働者増やしましたシリーズの、何度目かの最終回です。 多分さすがに今回で本当に最終価値だと思う。 発端は箱詰め労働者を、グラ...
バレンシアで職人ゴブリンを育成してスキル厳選してました。 それがまぁ、終わらない。狙いのスキルが取れない。 諦めてスキル覚えない子は放逐...
労働者を大量リストラして、一時は全面停止しました。 その後、バレンシアでの箱詰め要員育成のため、再度労働者を雇用。 ついでにベリアと知恵...
ベリアの周辺に労働者を派遣するイベントが何度か開催されてます。 労働者の性能が良いと、イベント報酬もたくさん貰えます。 そこで以前、ベリ...
ある時ふと見ると、ベリアの労働者が止まってました。 箱詰めさせてた子たちですね。 どうやら材料が尽きたらしい。 ...
アイテムの簡素化な流れで痕跡が1種類に纏められました。 以前は値段の高い痕跡に労働者派遣しておくだけでそれなりの稼ぎになりました。 とこ...
考古学者の地図拾いのために、拠点レベル上げしてます。 行動力の自動回復分を突っ込むだけだと、かなりな時間がかかる。 そこで、行動力回復ア...
〇〇の実と〇〇の痕跡と〇〇の精髄の簡易化が始まりました。 錬金や料理で使う先が、自然の〇〇だけになったようです。 今後、アイテムも全部統...
生活統合されたら釣りをサブ子にやらせようと思ってます。 するとですよ、釣りキャラに考古学者の地図を持たせるのは必須。 それ以外にメインキ...
バレンシアでの労働者厳選がある程度終了しました。 厳選前は20匹以上居たゴブリンも、今は10匹まで減りました。 するとですね、労働者の行...
バレンシアで箱詰め労働者を雇いまくりました。 彼らに適当な箱を詰めさせて、レベルを30まで上げました。 さて、ここからはスキル厳選のお時...
いつぞやのアプデで倉庫の利用履歴が見れるようになりました。 労働者のログで埋め尽くされてて、まともに使えてない状況です。 そんなログをぼ...
ピント農場へ労働者を派遣するイベントが何度かありました。 そこでベリアの労働者を刷新して、育成し直すことにしました。 以前まで雇ってたの...
先日は労働者の管理が面倒になって、労働者売り飛ばしまくりました。 貢献度も増えたというか、沢山戻ってきて、そして気付く。 貢献度の使い道...