ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果【黒い砂漠Part5043】




ハードコアモードやってきた。酷かった。
なぜ素直に影戦を復活させないのか理解に苦しみます。
とりあえずどんなトコなのかご紹介。

ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果01

まず最初、ハードコアチャンネルに移動しようとしたら出来ませんでした。
一旦キャラ選択画面に戻って、ハードコアCH専用のキャラ作らないとダメなようです。
レンジャーで新キャラ作成してIN。

ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果02

なんかストーリーが表示されました、1個目のはスキップ出来た。
2個目のはスキップ出来なかった。どうして毎度強制部分を残すのか。
これまさか2回目以降も毎回見せられるんだろうか。

ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果03

キャラ操作可能になったんで、まず最初に伝承にしようとしたらダメでした。
伝承依頼を完了させろ?意味がわからない。
とりあえずインベントリ見たら装備箱があったんで、開封して中身装備。

これ最初から装備済みでよくない?
外に出て、敵を1匹倒して、中に戻ってスキル再設定。
そしたら伝承に出来ました。どのタイミングで伝承可になったのかは不明。

ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果04

改めて外に出て、周辺の古代兵器なMOBを討伐。
普段使ってるキャラじゃないからなのか、全然火力出せない。
つーかむしろ、ボコボコ攻撃されてめっちゃ痛い。

他の人はどうしてるのか、マップとか開いてみた。
ランカーさんたちは点在してて、とりあえず争ってたりはしないぽい。
というか1位の人が1500Pなんで、PKしてもポイント減るだけですね。

争いとか発生しそうにない平和な世界でした。
それにしても敵が強い。なんかやり方間違ってんのかなコレ。

ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果05

敵を30匹くらい倒して、このペースで150とかやってらんねーと思いました。
いったん戻って、NPCに話しかけ、装備の更新を試みます。
拾ったゴミアイテムを打って、ハードコアコインが1320増えて2320コインに。

これで買えるアイテムは・・?
緑武器が90kで青武器が675kで、黄色武器が2.2Mと。
手持ちコインは2kなので、何も買えません。おーい、まじかー。

ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果06

なんかもうやる気が失せたので、神秘の光に移動して奉献?してみました。
ハードコアの証4枚げっとです。いやー酷い結果だった。
さすがにこれは、自分が下手&やる気無さすぎなだけだと思います。

そう思いつつ、この記事書くにあたってSS整理してたら気付いた。
↑SSの右側のランキング部分をご覧ください。
18分間におけるランキング上位10人の得点推移を見てみましょう。

1位の人が、18分間で74点増えてます。10位の人は21点増えてます。(赤線)
そして5位の人は18分間で88点減ってます。9位の人は15点減ってます。(緑線)
多分デスペナで減ったんだと思う。

そして3位、6位、7位、8位の人は居なくなってます。
奉献したのか、或いはそれすらダルくてそのまま抜けたのか。
18分の間に、4人が消え、2人は点が減少し、4人が点を増やしました。

その増えた点数はそれぞれ74、60、68、21で平均55.75点。
なんつーか、これは酷い。
影戦復活じゃダメなんですかね?

『ハードコアモードを実際にプレイした感想と獲得ポイント4という結果【黒い砂漠Part5043】』へのコメント

  1. 名前:とおりすがり 投稿日:2025/03/18(火) 09:30:40 ID:e34b16129

    初期4職しかない点でダメですよねー。移動力あるGAがよさそうですがやってて面白くはないです。いちおう1日1回のデイリークエストをやると最初は1500Pもらえるので金貨に交換すれば900Mです。生存ポイントが200超えると3000Pになります。金策として割り切ればまぁまぁ・・・かも。

  2. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2025/03/18(火) 09:59:19 ID:9472005ec

    Rustやタルコフのようなサバイバルゲームみたいな感じにしたかったんでしょうけど
    サバイバルゲームみたいな緊張感もないし興奮するような戦利品もないので全く面白くないですね
    早いうちに無かったことにした方がいい出来

  3. 名前:倉葉 投稿日:2025/03/18(火) 11:46:41 ID:98e8ecb89

    1日1回のデイリークエってのは、古代兵器150匹討伐後に受けるやつですよね?
    ちょっと私そこまで行きつけそうにないです
    使い慣れたLSが実装されたら、それでやってみる予定

  4. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2025/03/18(火) 18:34:44 ID:553737d26

    生存P的に意外とコツコツ系のコンテンツっぽいですね
    生存P貯まってからドロップ品の装備箱が体感ちょっとずつ良くなってたり依頼も所持生存P量で変わったり
    増やす方法は狩りだけでPKは奪うだけだからしばらくは狩りメインになりそう
    体力はヒット時回復と前方ガード受けとバック狙い意識しないとすぐボロボロだから結構大変ですね…今まで無限POTと妖精に頼り過ぎた…

  5. 名前:倉葉 投稿日:2025/03/18(火) 21:23:32 ID:98e8ecb89

    とりあえず職(スキル)理解が必須だと感じました
    私の場合LS以外ほぼわからないので、現状の4職だとどうにもならなそうです