何というか、労働者の切り盛り上手の効果が変更されました。
第一印象的には、正直あんまり嬉しくないかも。
どういうことか具体的に見ていきます。
変更はこんな感じ。
切り盛り上手Aの場合、箱詰め労働者が野菜箱作る時と仮定して考えてみます。
野菜10 黒粉1が材料です。
旧式 10%の確率で10%返還。つまり10回に1回、野菜が1個帰ってきます。
新式 1.5%の確率で、材料ランダムで100%返還、100回に1.5回野菜10個or黒粉1返還。
数字を揃えるとこう。
1000回に100回、野菜が1個返還。つまり野菜100個回収。
1000回に15回、野菜or黒粉が10or1個返還。雑に野菜75個と黒粉7.5個ですね。
価格的に考えてどっちが得かというと、うーん。
やっすい野菜だと大差なしで、特級系作ってた人だと大損なのでは?
考え方間違ってるかしら、違うよーって場合は指摘頂けると助かります。
補足:
もうちょっと説明するとこう。
箱詰め1000回実施したときに以下の計算式で、現在の仕様が得かどうか求められる。
現在のブラックストーン粉末は現在1個8.5k×7.5個で約64k
よって、「あなたが詰めてる素材1個の価格」×25個が、64k以下なら今の仕様が得。
素材×25個が64k以上だった場合、64kとの差額分が損ということになります多分。
カボチャ2.5k(市場価格)を箱詰めしてる場合は62.5kなので、1.5kほど得。
特級カボチャ40kを詰めてる場合は、25個で1Mなので、940kくらい損。
【纏め】
1:安い素材(1個2.5k前後)を使用してる場合は大差なし。
2:高い素材を使用してる場合は、大損。
3:使用素材が10個未満のもののみを組み合わせる加工品(バレノス木材箱等)の場合は得。
更に追記。コメントにて更なる指摘が。
これって船の青装備とか作った時、運がいいとごっそりアイテム戻ってきそう。
さすがにヤバいんじゃね?修正されそうな予感。



以前よりも損がある種類もあるけど、
木材箱などの複数の素材の箱詰めも効果が出るので、
各自の考え方次第かも?