キャラの育成度合いの指標として、ADってのが使われることがあります。
Aが攻撃力でDが防御力、私の場合はA327のD415です。
足してAD741と聞くと、まぁまぁ古参なのかなって感じ。
なんとなくAD700超えてると中間層なイメージ。
AD770とかだと、廃人だなぁ、とかそんな感じです。
キャラの装備欄に、このADが表示されてました。
それを最終能力値に変更することが出来るようになりました。
正直この数値を何に使うのか、私にはよくわかりません。
攻撃速度とかクリ率も反映したDPS表記の方が大事じゃね?
なんで単純な攻撃力の数値だけ詳細化するんだろ。
最近の狩りってワンパン前提の狩場ばっかなのかな。
この最終能力値ですが、バフつけると増減します。
戦闘中は、攻撃スキルでバフがつくので・・そっちが本当の最終能力値だと思う。
ところで、LSって魔法攻撃なんだけど、その辺りって考慮される数値なのかな。
黒い砂漠での狩り効率考える場合、現場行って計測するのがベターかと思います。
このゲームシステムだと、いまいち数値では判断しづらいというかなんというか。
まぁ、このゲームにおいては私は狩りやらない人なので何とも。
おまけの現在の水晶状態。
そーいや空虚の水晶にまだ換装出来てないや。
出回ってるのかなアレ。
最近の狩場はワンパン出来ないのでとりあえず攻撃力が必要
その攻撃力も狩場ごとに100%まで反映される数値の天井が決まっていて
超えた分は7割しか反映されないとかになっています
逆に最低限の設定された数値を超えないと1グループ倒すのに5分とかかかってまともに狩り出来ない足切りも存在します
これのいいところは最終表示の設定の所にモンダメと種族ダメージも込みで表示してくれるから
攻撃力が過剰になったら香水で特殊ダメージ盛ったり等調整がわかりやすくなりました
狩場毎の設定上限は狩場情報から確認が出来ます
大体今だと闇100バフなし(A+30)の戦闘中に1200を超えてればスタートライン突破ぐらいですかね
A表記だとA340〜だけど基礎が低い職とかもあるので多少バラつきはあり
ちなみに緩和が凄すぎて半年もあればAD730ぐらいまでは一瞬なんですよね今の砂漠って…
だからパール課金を全面に押し出したクロンゲーが加速してる感じです