定期メンテ後情報 / バレンタインイベントでバフチョコ作成(02/05)




久方ぶりにどっちゃりと雪が降って、冬だなーって感じる今日この頃。
やっぱり雪積もってる方が、室内暖かく感じます。
断熱効果とかあるのかしら、何が原因なんでしょうね。

いべんとがぞー

【イベント1:オルビア・アカデミーで伝える甘い気持ち】02/05~02/19
ベリア倉庫近くのクリオからクエの「甘い研究所」を受注。
フリデレス・ハーバルと会話するお使いクエストで、チョコ材料貰えます。
受けとったアイテムを簡易料理でチョコ作成です。

オルビア・アカデミーで伝える甘い気持ち01

で、このアイテムなんですが、02/26に削除予定です。
作ったらパリパリ食べちゃいましょう。

【イベント2:アイテム転移を手軽に!】02/05~02/26
アイテム転移がマルニの不安定な燃料1個で出来ます。

【イベント3:熾烈なる赤の戦場へ】02/05~02/18
赤戦で週間依頼あります。
戦場の証を60個入手出来れば、クロン石800個とクジラエリとか貰えます。
証は勝利25個、敗北10個なので、3回勝つか、或いは6回負けるかで達成です。

【課金系】
レアペットパッケージが500パール。4匹を重複選択可能。
これ以前だったら、重量増加の欲しくて手を出してた可能性あるな。
今はもう、重量とか別にどうでもよくなっちゃってるからなんとも。

それ以外特にめぼしいもの無し。

【その他変更点】
・02/12からオルビアアカデミー卒業出来るようになりました。
卒業条件は知らない。私のキャラでも卒業出来るのかしら。

・夜明けの水晶の、夜明け系がひどいことになりました。
えーと、今まで攻撃力-25だったのが-60になって、防御も減るみたい。
これは酷い。

・防御系のアクセも、同様に攻撃力-30とか-60とか付与。酷い。
夢幻のイヤリングとかカドリーリングとかケンタウロスベルトとかです。

・鳳凰の涙とか入手しても通知メッセージでなくなりました。ゴミ認定された模様。
・ワールドボスの無敵時間が、幾らか削除されたみたいです。最初からそれでよかった。
・馬関係のバグに遭遇した人に、馬関係の課金アイテムが配布されました。

『定期メンテ後情報 / バレンタインイベントでバフチョコ作成(02/05)』へのコメント

  1. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/05(木) 13:19:32 ID:1e0bc4a8f

    マイナス攻撃力とかもう装備するなといってるようなもんですね。PAさんほんとダメダメな運営の典型ゾーンにはいってきましたな。イベのネタもすっからかんだし

  2. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/05(木) 13:57:43 ID:dce2d5d9f

    黒い砂漠のステータスには装備画面に出る表示ステータス(所謂AD)と
    裏の部分に追加される内部能力値(全ての攻撃力等の記載方法)の二種類あります

    夜明け系の水晶はメンテ前は装備画面の攻撃力-25だったのが
    メンテ後はステータス表記の攻撃力はそのままで裏の部分から-60されるようになりました
    数値だけ見ると35も違う!と思いきやADボーナスが追加される分もあり攻撃面ではそんなに変わってないと思います
    (これはここから要検証)
    おそらく命中水晶に至ってはちゃんとバフされてます

    問題は防御の青い夜明け水晶と回避で一軒攻撃力マイナスは大した事なさそうに見えて
    装備画面の見える防御力が上がらなくなったのでDボーナスが得られにくくなり
    ちゃんと弱体化してはいると思います

    おそらく8割型理解できていないと思いますが
    このゲームは見える部分と内部の裏の部を合算したものが最終能力値になるので
    単に数字の差額だけで見るのは間違いとだけ覚えておいてください
    調整内容についてはどれぐらい弱体化されたのかや調整ミスかは
    これから有識者による検証等で明らかになってくると思います
    今の時点ではなんともですねー
    コメント失礼しました

  3. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/05(木) 16:19:29 ID:f6bd1e7bb

    攻撃以外の夜明けは今までだと最終じゃなくて装備の方の数値(公式だと表記攻撃力・防御力とか書かれてる方)も変わってたんです
    そのせいでADボーナスが凄まじい事になってPvPだと構成のバリエーションが減っちゃってたんです
    そこに修正が入って表記じゃなくて最終の方の数値に変わったからぱっと見じゃ大幅な変化に見せかけてマイルドになってるんです

  4. 名前:倉葉 投稿日:2026/02/05(木) 16:52:30 ID:acb5347a8

    戦闘関係さっぱりな私の素人意見を書いてみると
    ADボーナスが問題ならADボーナスを調整すればいいと思うのですよねー
    市場で取引される価格変動があるもので調整するとか意味不明だなと思う次第です

  5. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/05(木) 17:49:49 ID:9975f3912

    水晶はともかく防御系アクセは単純にナーフですよね
    売れなくなりそう

  6. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/06(金) 09:10:25 ID:a4efe664f

    まあ防御ビルドのせいで制限なしvPが終わってましたからね
    むしろ遅すぎたくらい
    あとはセージのナーフでどう考えても頭おかしいレベルのものは無くなるかな
    何故か意地でもセージだけはナーフしないのでまだまだ先の話でしょうけど

  7. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/06(金) 11:22:13 ID:17d67268a

    というかもっとシンプルな計算式でいい気がするんですよ・・・。内部数値なんて解析しないとなんとも言えないですし、マイナス情報のみが独り歩きしててPVEでも減るなんて情報まででる始末。今回はPVP環境のマンネリ回避が目的でしょうけど。

  8. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/06(金) 17:42:42 ID:0bd5cba32

    無制限だとダメ減環境すぎてたから今回のナーフは必要だったと思いますね、ギルドリーグもみんな固すぎてタイムアップ前提のロースコアゲームになってたし
    ボーナスのほう下げると防具強化する意義が薄くなって強化のモチベが下がるからこういう調整にしたのかと思われます

  9. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/07(土) 15:06:10 ID:0d9e5d772

    もうvPは装備固定でいいんじゃないですかね…
    運営が3種類装備セット用意して3すくみになるよう調整する

    正直いつまでも出来もしないバランス調整に工数割かれても…
    そもそもこのゲームのvPを楽しんでる層ってそんなに多いんですかね?

  10. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/08(日) 00:26:19 ID:d5c528edc

    そりゃあvPやらないならエダナ防具の強化なんてほとんど意味ないですし誰もしないですからね
    国内はともかく、ユーザーの多い北米や韓国ではやってる人多いと思いますよ。配信を見る限りではですが

  11. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/08(日) 07:17:57 ID:2229aaf7e

    北米だとVPしません=狩場でpkしても反撃してこないギルドと判断されて却って襲われやすくなるから農民ギルドの方が少ないですからね
    拠点戦の参加ギルドも日本の4倍以上いるから対人やってる人も多いし

  12. 名前:砂漠の名無しさん 投稿日:2026/02/08(日) 08:42:43 ID:44a0a95ea

    vPコンテンツを推したいならば装備固定の方が良いでしょうね。
    変に自由度があっても操作性勝負にならないしバランス調整が難しい。
    あまり変化が無い装備強化に資金や時間をかけるよりコンボを練習した方が良い。
    装備強化で爽快感が欲しいのならば、vPよりもvEを好んでいる印象。
    vEであれば固すぎてタイムアップ前提の装備であろうが、
    本人が満足ならば誰からも苦情が来ないからバランス調整があまり必要ない気がする。